激战2战士新手攻略:战场无双的武器大师

2019-05-06 AG真人

有那么一个职业,在电子游戏还未萌芽,当游戏艺术还局限于文字和桌面时就已经成为玩家最热衷于扮演的角色

有那么一个职业,在电子游戏还未萌芽,当游戏艺术还局限于文字和桌面时就已经成为玩家最热衷于扮演的角色。

有那么一个职业,经历过电子游戏漫长的职业演变,却从来没有跌出过铁三角中的一角,并在职业金字塔中始终占据着最为重要的位置。

有那么一个职业,只要你站在他的背后,就能感觉到安全。

没错,今天就让我们来讲讲这个名叫战士的职业。

战士.jpg

战士,顾名思义,身经百战的士兵,仅仅名字就足够诠释了这个职业的本质。不靠天赋(对比术士),目无信仰(对比圣骑士),智慧不足(对比法师),大力不及(对比狂战士)。要说他们心中的凭依,恐怕只有战争,毕竟唯有战争才能成就战士。

激战2中的战士和我心目中的战士极为相近,攻防一体,精通多种武器。天生最高的血量成长以及身上披着的重甲让战士的输出条件在任何时候都优于其他职业。怒气系统以及多类型的武器又给予了战士输出的多面性。正因为这些原因,战士的人气远高于其他职业。别的不说,激战2的英文缩写GW2,早就有玩家质疑,G是守护者(Guardian),W是战士(Warrior)。

撇开这些不提,正如我之前一篇守护者攻略所言,我并不推荐守护作为首发职业,因为守护需要的微操作太多,而战士仅仅只用守护1/2或者更少的操作就能在团体里表现出比守护更好的价值。皮糙肉厚攻击还高,进可攻退可守,原地可站撸,这就是激战2中的战士。

武器篇

战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。

巨剑

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巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。

大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。

大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。

大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。

大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。

大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。

大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概……除了手忙脚乱。

大锤

大锤.png

控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。

大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。

大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。

大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。

大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。

大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。

大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。

长弓

长弓.png

长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。

长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。

长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。

长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。

长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。

长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。

长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。

来复枪

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来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。

来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。

来复2:带有6秒致残的限制技能。

来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。

来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。

来复5:击退技能,近身才能命中。

来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。